유니티 게임 이펙트

01.파티클 시스템 이란? Duration : 파티클 시스템이 작동하는 시간의 길이 Looping : 이펙트 반복 Prewarm : 체크하면 파티클 시스템이 한 번 동작을 완료한 상태부터 Loop...

   May 8, 2023     1 min read     - Comments
[클라우디아 도피오슬래시]유니티 물리 기반 셰이더 개발 05

서피스 셰이더 서피스 셰이더는 서피스 라이팅 모델을 계산하는 특수한 유니티 셰이더의 종류 중 하나다. 최고 장점은 상당한 양의 보일러플레이트 코드를 감출 수 있는 것이다. Pragmas...

   May 2, 2023     9 min read     - Comments
[클라우디아 도피오슬래시]유니티 물리 기반 셰이더 개발 04

라이팅 셰이더 디퓨즈(Diffuse) 불규칙한 미세면을 가진 표면의 부분집합이다. 다양한 방향으로 빛을 반사한다. 스펙큘러(Specular) 정렬된 미세면을 가진 표면의 부분집합이다. 비슷한 방향으로 빛을 반사한다. 엠비언트(Ambient) 씬 안에서의...

   Apr 28, 2023     13 min read     - Comments
[클라우디아 도피오슬래시]유니티 물리 기반 셰이더 개발 03

그래픽스 파이프라인 배워야 하는 이유 OpenGL, Metal, Vulkan, Direct3D은 그래픽스 API다. 이는 각기 다른 플랫폼을 기반으로 등장하였고, 밑바닥부터 배우지 않아도 사용이 가능하게 해준다. 소프트웨어 렌더러를...

   Apr 27, 2023     3 min read     - Comments
[클라우디아 도피오슬래시]유니티 물리 기반 셰이더 개발 02

생성 및 적용 Asset - Create - Material Asset - Create - Shader - Unlit Shader Asset - 생성한 Material 선택 - Inspector - Shader...

   Apr 27, 2023     5 min read     - Comments