유니티 게임 이펙트
01.파티클 시스템 이란? Duration : 파티클 시스템이 작동하는 시간의 길이 Looping : 이펙트 반복 Prewarm : 체크하면 파티클 시스템이 한 번 동작을 완료한 상태부터 Loop...
[클라우디아 도피오슬래시]유니티 물리 기반 셰이더 개발 05
서피스 셰이더 서피스 셰이더는 서피스 라이팅 모델을 계산하는 특수한 유니티 셰이더의 종류 중 하나다. 최고 장점은 상당한 양의 보일러플레이트 코드를 감출 수 있는 것이다. Pragmas...
[클라우디아 도피오슬래시]유니티 물리 기반 셰이더 개발 04
라이팅 셰이더 디퓨즈(Diffuse) 불규칙한 미세면을 가진 표면의 부분집합이다. 다양한 방향으로 빛을 반사한다. 스펙큘러(Specular) 정렬된 미세면을 가진 표면의 부분집합이다. 비슷한 방향으로 빛을 반사한다. 엠비언트(Ambient) 씬 안에서의...