유니티 게임 이펙트
01.파티클 시스템 이란?
- Duration : 파티클 시스템이 작동하는 시간의 길이
- Looping : 이펙트 반복
- Prewarm : 체크하면 파티클 시스템이 한 번 동작을 완료한 상태부터 Loop
- Start Delay : 파티클을 방출하기 전까지의 대기 시간
- Start Lifetime : 파티클의 생존 수명
- Start Speed : 파티클의 초기 이동 속도
- Start Size : 파티클의 초기 크기
- 3D Start Rotation : 체크하면 파티클을 3차원 회전 가능
- Start Rotation : 파티클의 초기 각도
- Start Color : 파티클의 초기 색상
- Gravity Modifier : 중력 효과. 0=무중력, 음수=역중력
- Emission : 파티클의 방출 갯수 설정
- Shape : 파티클의 방출 형태 설정
- Velocity over Lifetime : 파티클의 속도를 변경하는 힘 설정
- Limit Velocity over Lifetime : 파티클의 속도를 어떻게 감속 또는 가속할지 설정
- Inherit Velocity :
- Force over Lifetime :
- Color over Lifetime : 시간 경과에 따른 색 변화
- Color by Speed : 속도에 따른 색 변화
- Size over Lifetime : 시간 경과에 따른 크기 변화
- Size by Speed : 속도에 따른 크기 변화
- Rotation over Lifetime : 시간 경과에 따른 회전 변화
- Rotation by Speed : 속도에 따른 회전 변화
- External Forces : Wind Zone의 영향 받게 하는 설정
- Collision : 다른 무언가와 충돌할 때 일어나는 효과를 지정
- Sub Emitters :
- Texture Sheet Animation :
- Randerer
- Sorting Fudge : 파티클의 표시 순서