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유니티 게임 이펙트

   May 8, 2023     1 min read     - Comments

01.파티클 시스템 이란?


  • Duration : 파티클 시스템이 작동하는 시간의 길이
  • Looping : 이펙트 반복
  • Prewarm : 체크하면 파티클 시스템이 한 번 동작을 완료한 상태부터 Loop
  • Start Delay : 파티클을 방출하기 전까지의 대기 시간
  • Start Lifetime : 파티클의 생존 수명
  • Start Speed : 파티클의 초기 이동 속도
  • Start Size : 파티클의 초기 크기
  • 3D Start Rotation : 체크하면 파티클을 3차원 회전 가능
  • Start Rotation : 파티클의 초기 각도
  • Start Color : 파티클의 초기 색상
  • Gravity Modifier : 중력 효과. 0=무중력, 음수=역중력
  • Emission : 파티클의 방출 갯수 설정
  • Shape : 파티클의 방출 형태 설정
  • Velocity over Lifetime : 파티클의 속도를 변경하는 힘 설정
  • Limit Velocity over Lifetime : 파티클의 속도를 어떻게 감속 또는 가속할지 설정
  • Inherit Velocity :
  • Force over Lifetime :
  • Color over Lifetime : 시간 경과에 따른 색 변화
  • Color by Speed : 속도에 따른 색 변화
  • Size over Lifetime : 시간 경과에 따른 크기 변화
  • Size by Speed : 속도에 따른 크기 변화
  • Rotation over Lifetime : 시간 경과에 따른 회전 변화
  • Rotation by Speed : 속도에 따른 회전 변화
  • External Forces : Wind Zone의 영향 받게 하는 설정
  • Collision : 다른 무언가와 충돌할 때 일어나는 효과를 지정
  • Sub Emitters :
  • Texture Sheet Animation :
  • Randerer
    • Sorting Fudge : 파티클의 표시 순서


자연 표현


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오브젝트 이펙트


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캐릭터 상태


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오브젝트 상호작용


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공격 이펙트


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