[유니티 내가 볼려고 정리]모바일

터치 가상 패드를 표시하기 위해 필요한 정보 탭 판정(탭했는지 여부) 탭 좌표 스와이프 판정(스와이프했는지 여부) 스와이프 좌표 uGUI와의 겹침 가상 패드의 프로퍼티 static public bool...

   Jun 5, 2023     0 min read     - Comments
[유니티 내가 볼려고 정리]타일맵

스프라이트 설정 사용할 타일맵 이미지 Texture Type Sprite(2D and UI) 설정 Sprite Mode Multiple 설정 Sprite Editor 실행 실행 안 될시: Asset Store - Package...

   Jun 4, 2023     1 min read     - Comments
[유니티 내가 볼려고 정리]아웃라인 그리기

아웃 라인 그리기 다운로드

   Jun 3, 2023     0 min read     - Comments
[유니티 내가 볼려고 정리]최적화 방법01

Occlusion Culling(오쿨루전 컬링) 오클루전 컬링은 카메라에 보이는 오브젝트만 선택적으로 렌더링하여 렌더링 성능을 최적화하기 위해 컴퓨터 그래픽스에서 사용되는 기법입니다. Unity의 오클루전 컬링 시스템은 오브젝트의 가시성에 따라...

   Jun 2, 2023     0 min read     - Comments
[유니티 내가 볼려고 정리]애니메이션

유니티 메카님 (Unity Mecanim) 유니티의 메카님은 애니메이션 시스템으로, 게임 캐릭터의 동작을 관리하고 제어하는 데 사용됩니다. 이것은 게임 개발자들이 캐릭터 애니메이션을 손쉽게 구현하고 관리할 수 있도록...

   Jun 1, 2023     2 min read     - Comments